市場經(jīng)濟(jì)需要競爭,競爭就會(huì)需要設(shè)計(jì)來提高產(chǎn)品競爭力。2000年以前國內(nèi)的UI設(shè)計(jì)剛開始萌芽,但當(dāng)時(shí)做UI等于做平面設(shè)計(jì),基本也體現(xiàn)在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上,后來隨著flash的流行,一部分美術(shù)設(shè)計(jì)師開始去思考互動(dòng)性。到了2002年一些企業(yè)開始重視到UI設(shè)計(jì)的重要性,紛紛把UI部門從軟件編碼團(tuán)隊(duì)里提出來,開始有了專門針對軟件產(chǎn)品的圖形設(shè)計(jì)師和交互設(shè)計(jì)師。2004年以后隨著手機(jī),電腦附加軟件,MP3等大量產(chǎn)品上市,ID設(shè)計(jì)就和UI設(shè)計(jì)越來越緊密了,UI設(shè)計(jì)也開始被提升到一個(gè)新的高度和重視程度。2005年國內(nèi)的UI設(shè)計(jì)已經(jīng)相對成熟了,有了專門的職業(yè)分工也出現(xiàn)了很多不錯(cuò)的UI設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)交流組織。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的認(rèn)知能力。長沙哪些公司人機(jī)界面值得信賴
確認(rèn)目標(biāo)用戶在軟件設(shè)計(jì)過程中,需求設(shè)計(jì)角色會(huì)確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計(jì)重點(diǎn)的不同。例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就不同。采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實(shí)的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。提示和引導(dǎo)用戶。蘇州哪里人機(jī)界面好人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的心理感受。
讓用戶知道當(dāng)前所在頁面的位置,并明確導(dǎo)航結(jié)構(gòu),如:首頁>新聞中心>歐科智能招商服務(wù)平臺(tái)正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點(diǎn)擊鏈接。信息提示窗口-信息提示窗口應(yīng)位于當(dāng)前頁面的居中位置,并適當(dāng)弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當(dāng)前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個(gè)半透明顏色填充的遮罩層。系統(tǒng)操作合理性原則盡量確保用戶在不使用鼠標(biāo)(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務(wù)操作,各控件間可以通過Tab鍵進(jìn)行切換,并將可的文本全選處理。
要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就降低了。可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實(shí)無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。你的用戶是終評判用戶界面好壞的人,所以用戶即是你的目標(biāo),不了解用戶需求,即使你的界面做得再好,也不是用戶想要的產(chǎn)品。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的信任和滿意度。
一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個(gè)項(xiàng)目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是終用戶的感受。所以界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個(gè)不斷為終用戶設(shè)計(jì)滿意視覺效果的過程。在人和機(jī)器的互動(dòng)過程(Human Machine Interaction)中,有一個(gè)層面,即我們所說的界面(interface)。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的個(gè)性和偏好。吉林哪些企業(yè)人機(jī)界面值得信任
人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的信息處理能力和需求。長沙哪些公司人機(jī)界面值得信賴
遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡化用戶操作流程。軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。長沙哪些公司人機(jī)界面值得信賴
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