視覺(jué)提示或是簡(jiǎn)單文字提醒都能告訴用戶,他們的行為是否能夠達(dá)到預(yù)期的結(jié)果。無(wú)論你的設(shè)計(jì)多么的清晰明了,用戶都會(huì)犯錯(cuò)。你的界面應(yīng)當(dāng)允許并要為用戶提供可以撤銷行為的方式,并且對(duì)五花八門的輸入數(shù)據(jù)盡量寬容(沒(méi)人愿意只是因?yàn)樘铄e(cuò)了生日的格式而重頭再來(lái))。同樣,如果用戶的行為引起了一個(gè)錯(cuò)誤,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)運(yùn)用信息顯示什么行為是錯(cuò)誤的,并確保用戶明白如何防止這種錯(cuò)誤的再次發(fā)生。一旦用戶在完成了關(guān)鍵操作,要及時(shí)告知用戶(彈出對(duì)話框等)。值得注意的是把一個(gè)復(fù)雜的流程任務(wù)分解為若干簡(jiǎn)單步驟將會(huì)更顯繁復(fù)和讓人精力分散。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的信息處理能力和需求。石家莊哪些企業(yè)人機(jī)界面很好
遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒(méi)有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶操作流程。軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。石家莊哪些企業(yè)人機(jī)界面很好人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的個(gè)性化需求。
1990年代初期微軟所發(fā)表的Windows 3.0則鞏固此一變革。工業(yè):人機(jī)界面在工業(yè)界亦將傳統(tǒng)按鈕皮膚進(jìn)入到親切的觸控人機(jī)界面(Human-MachineInterface,縮寫(xiě)HMI),在工業(yè)上的用戶接口簡(jiǎn)單的區(qū)分為Input(輸入)與Output(輸出)兩種,Input指的是由人來(lái)進(jìn)行機(jī)械或設(shè)備的操作,如把手、開(kāi)關(guān)、門、指令(命令)的下達(dá)或保養(yǎng)維護(hù)等,而Output指的是由機(jī)械或設(shè)備發(fā)出來(lái)的通知,如故障、警告、操作說(shuō)明提示等,好的人機(jī)界面會(huì)幫助用戶更簡(jiǎn)單、更正確、更迅速的操作機(jī)械,也能使機(jī)械發(fā)揮的性能并延長(zhǎng)使用壽命,而目前市面上所指的人機(jī)界面則多半狹義的指在擁有軟件人性化的操作接口的硬件(如觸控屏幕)。
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對(duì)于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)需要考慮用戶的心理狀態(tài)和情感需求。
保持語(yǔ)言的一致性,如“確定”對(duì)應(yīng)“取消”,“是”對(duì)應(yīng)“否”。布局合理化原則在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)需要充分考慮布局的合理化問(wèn)題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習(xí)慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過(guò)于分散,以造成用戶鼠標(biāo)移動(dòng)距離過(guò)長(zhǎng)的弊端。多做“減法”運(yùn)算,將不常用的功能區(qū)塊隱藏,以保持界面的簡(jiǎn)潔,使用戶專注于主要業(yè)務(wù)操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。菜單-保持菜單簡(jiǎn)潔性及分類的準(zhǔn)確性,避免菜單深度超過(guò)3層。-菜單能是需要打開(kāi)一個(gè)新頁(yè)面來(lái)完成的,需要在菜單名字后面加上“…”。【只適用于C/S架構(gòu),B/S請(qǐng)無(wú)視】。人機(jī)界面是人與計(jì)算機(jī)之間的交互界面。南京哪些公司人機(jī)界面很好
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軟件設(shè)計(jì)可分為兩個(gè)部分:編碼設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)。編碼設(shè)計(jì)大家都很熟悉,但是UI設(shè)計(jì)還是一個(gè)很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計(jì)的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫(xiě)。從字面上看是用戶與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計(jì),在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱為“美工”。其實(shí)軟件界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要買點(diǎn)。石家莊哪些企業(yè)人機(jī)界面很好
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