博物館設(shè)計分析:博物館屬于博覽建筑類型,對博物館作用來說可以分為三大類:綜合類博物館、社會科學(xué)類博物館、自然科學(xué)類博物館。博物館建筑按規(guī)??煞?大型館(面積大于10000m2)、中型館(面積4000—10000m2)、小型館(面積小于4000m2)。博物館的功能組成及功能分析:博物館功能組成:(1)陳列區(qū):基本陳列室、專題陳列室、臨時展室、室外展場、陳列裝具貯藏室、進(jìn)廳、報告廳、接待室、管理辦公室、觀眾休息處及廁所等。(2)藏品庫區(qū):藏品庫房、藏品暫存庫房、緩沖間、保管設(shè)備貯藏室及制作室、管理辦公室等。(3)技術(shù)和辦公用房:鑒定編目室、攝影室、薰蒸消毒室、實驗室、修復(fù)工場、文物復(fù)制室、標(biāo)本制作室、研究閱覽室、管理辦公室及行政庫房等.(4)觀眾服務(wù)設(shè)施:紀(jì)念品銷售部、小賣部、小件寄存所、售票房、游樂室、停車場及廁所等。為了展現(xiàn)文化創(chuàng)新的價值,在博物館設(shè)計的過程中,可以借助于夸張與比擬的手法。北京歷史博物館設(shè)計聯(lián)系方式
在博物館的設(shè)計中也要注意幾個問題:大公共空間的設(shè)計問題。博物館序廳、中心大廳、陽光大廳等設(shè)計一般會設(shè)計的比較寬闊、高大、肅穆、莊重,著重氛圍渲染,給參觀者以視覺的震撼。對這些大公共空間的設(shè)計,空間比例關(guān)系應(yīng)把握適度,避免超高、超大,否則,既造成建筑空間浪費(fèi),又會帶來維護(hù)運(yùn)行難度。筆者認(rèn)為該規(guī)范總體上仍體現(xiàn)了其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)性,經(jīng)過實踐驗證的合理性,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范性,應(yīng)繼續(xù)認(rèn)真貫徹執(zhí)行該規(guī)范,只是隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,科技進(jìn)步,社會需求的不斷增長,個別標(biāo)準(zhǔn)可以與時俱進(jìn),但在實際工作中,有的館在新展館設(shè)計時缺乏系統(tǒng)地研究該行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,造成諸多設(shè)計缺陷和設(shè)計漏項。陜西自然博物館設(shè)計性價比高一個博物館設(shè)計的成功與否,其關(guān)鍵就在于能否吸引參觀者的目光。
博物館設(shè)計要跟上信息時代的變革:對于博物館設(shè)計來說,通常來說,讓人想到的就是一成不變的嚴(yán)肅面孔。隨著信息化時代的到來,當(dāng)前展館設(shè)計行業(yè)也在不斷思考以創(chuàng)新。如今為了迎合年輕觀眾的口味,越來越多博物館設(shè)計也開始追求時尚。對于博物館設(shè)計來說,其設(shè)計風(fēng)格、內(nèi)容、展示手段等會隨著時代的變化而變化,在博物館設(shè)計中在迎合時代發(fā)展的需求之余,還應(yīng)該結(jié)合本土文化,這樣才能讓參觀者在參展中體會到更多的樂趣。以某工業(yè)博物館為例。在設(shè)計風(fēng)格上,合理利用空間和燈光渲染。并且在設(shè)計風(fēng)格和理念上融合了諸多現(xiàn)代化元素,使得年輕人更易在其中找到樂趣。而在展示方式上,充分利用虛擬現(xiàn)實、互動投影、動感影院等數(shù)字化技術(shù),提升觀眾的互動體驗感。如今,參觀者對于博物館的要求越來越高,如何讓博物館設(shè)計既能接地氣,又能高大上,這是展示設(shè)計公司而面臨的一大挑戰(zhàn)。對于博物館設(shè)計來說,或許可將其當(dāng)成一件時尚的事來做。
博物館設(shè)計的創(chuàng)新思路:好玩——重在參與:傳統(tǒng)的博物館單調(diào)展陳以及內(nèi)容枯燥的講解說明,難免讓人產(chǎn)生千館一面的刻板印象,顯然這種靜態(tài)式的展陳已經(jīng)難以吸引足夠的游覽者為之駐足。為突破這一瓶頸,現(xiàn)如今博物館重在“游”,而不在“科研考古”,博物館需要互動體驗展示來與游覽者進(jìn)行互動,使其游覽興致得到極大提升,并通過彼此間的雙向交流來建造一所高互動體驗的博物館。所以,如何實現(xiàn)游覽者的參與性顯得尤其重要。游客參與的方法有很多,包括人和時間互動,人和空間互動,人和人互動,人和機(jī)器互動等,目的是將被動的說教轉(zhuǎn)化為主動的獲取知識。展覽博物館設(shè)計藝術(shù)與空間使用密不可分。
博物館建筑流線設(shè)計:以秩序塑造為基礎(chǔ)以秩序塑造為基礎(chǔ)進(jìn)行建筑流線的設(shè)計,可從以下方面入手:其一,軸線設(shè)計。所謂軸線,即空間中兩點(diǎn)相連形成的直線,建筑空間或空間要素可以在軸線邊緣分布,或以軸線為軸對稱分布,形成相對的空間形式。軸線是一種線式形態(tài),因此具備延伸性與方向性,可以用于對空間主體活動進(jìn)行引導(dǎo);其二,韻律設(shè)計。即形式要素或主題要素重復(fù)或交替出現(xiàn),呈現(xiàn)統(tǒng)一運(yùn)動。這種統(tǒng)一運(yùn)動可能是空間主體自行活動的結(jié)果,也有可能是空間主體根據(jù)某種重復(fù)出現(xiàn)的要素?zé)o意識改變動線的結(jié)果;其三,虛實滲透設(shè)計。即對博物館建筑空間進(jìn)行室內(nèi)室外的綜合考量,而并不只局限于空間虛實等形式,通過空間外界的流線設(shè)計與博物館建筑設(shè)計相互融合,充分強(qiáng)調(diào)建筑流線設(shè)計所起到的中間媒介效果,對內(nèi)外流線之間的聯(lián)結(jié)與變換加以削弱,突出博物館建筑空間范圍及空間秩序的融合效果,以擴(kuò)大建筑空間的開放程度,給空間主體以不同的空間感受。博物館類建筑具有很強(qiáng)的文化性和地域性。陜西自然博物館設(shè)計性價比高
文化之博物館設(shè)計理念是怎樣的?北京歷史博物館設(shè)計聯(lián)系方式
互動體驗在博物館設(shè)計中的應(yīng)用:博物館的互動展示技術(shù)讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產(chǎn)品?!岸帱c(diǎn)觸控”是近年興起的一種交互顯示技術(shù),用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容,實現(xiàn)對計算機(jī)的操控。場景繪畫:主要是通過在ipad上畫出所想的場景,聯(lián)動投影大屏幕展示,從而實現(xiàn)展示互動效果。觸發(fā)情景墻:通過觸摸墻面和墻面實體噴繪效果產(chǎn)生互動,小朋友站在預(yù)先設(shè)定好的場景游戲墻前面,點(diǎn)擊觸發(fā),進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同的動畫內(nèi)容。北京歷史博物館設(shè)計聯(lián)系方式
未石集團(tuán)是一家有著先進(jìn)的發(fā)展理念,先進(jìn)的管理經(jīng)驗,在發(fā)展過程中不斷完善自己,要求自己,不斷創(chuàng)新,時刻準(zhǔn)備著迎接更多挑戰(zhàn)的活力公司,在上海市等地區(qū)的建筑、建材中匯聚了大量的人脈以及**,在業(yè)界也收獲了很多良好的評價,這些都源自于自身的努力和大家共同進(jìn)步的結(jié)果,這些評價對我們而言是比較好的前進(jìn)動力,也促使我們在以后的道路上保持奮發(fā)圖強(qiáng)、一往無前的進(jìn)取創(chuàng)新精神,努力把公司發(fā)展戰(zhàn)略推向一個新高度,在全體員工共同努力之下,全力拼搏將共同未石互動科技供應(yīng)和您一起攜手走向更好的未來,創(chuàng)造更有價值的產(chǎn)品,我們將以更好的狀態(tài),更認(rèn)真的態(tài)度,更飽滿的精力去創(chuàng)造,去拼搏,去努力,讓我們一起更好更快的成長!