影視三維動畫涉及影視效果創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、效果后期合成、影視劇效果動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。在這里不得不提的是中國第1家影視動畫公司環(huán)球數碼,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓,影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產全三維數字魔幻電影,中國三維電影史上投資較大、重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視效果動畫的計算機設備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。安徽創(chuàng)新三維動畫答疑解惑
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。3D技術在建筑領域得到了普遍的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著3D技術的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。河南媒體三維動畫銷售電話影視三維動畫從簡單的影視效果到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第1要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態(tài)效果。動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。
貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。燈光,目的是較大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度較高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。
通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建?!Y合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。安徽創(chuàng)新三維動畫答疑解惑
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。安徽創(chuàng)新三維動畫答疑解惑
制作影視效果動畫的計算機設備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視效果到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成:根據創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;根據劇本設計對3D模型進行色彩。安徽創(chuàng)新三維動畫答疑解惑
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