全息影像尚在研究,多在科幻作品中出現(xiàn)的3D全息投影技術(shù)。制作一種物理上的純?nèi)S影像,觀看者可以從不同的角度不受限制的觀察甚至,進(jìn)入影像內(nèi)部。普通照相,只可以記錄物體光場(chǎng)的強(qiáng)度(復(fù)振幅模的平方),它不可以表征物體的全部信息。采用全息的方法,同樣也是記錄光場(chǎng)的強(qiáng)度,但它是參考光和物光干涉后的強(qiáng)度。對(duì)采用如此方法記錄下來的光強(qiáng)(晶體或全息膠片中),利用參考光再現(xiàn)的時(shí)候,可以將比較全的表現(xiàn)物體信息的物光的復(fù)振幅表現(xiàn)出來。3D全息投影對(duì)視角和距離沒有要求。浙江3D全息投影技術(shù)
3D全息投影技術(shù)是一種記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技術(shù),通過不同方位觀察都可以看到被拍攝物體的不同角度,因此可以實(shí)現(xiàn)立體效果,讓被拍攝人或物像真的一樣。3D全息投影能在不同方位觀察到物體不同角度。顯然現(xiàn)在舞臺(tái)表演中的全息畫面還難以做到這點(diǎn),觀眾必須要在特定角度才能看到立體效果,且要在較黑暗環(huán)境中才能實(shí)現(xiàn)。所以雖然看起來栩栩如生,但我們所看到的并不是真正3D全息投影。事實(shí)上舞臺(tái)上的這類表演學(xué)名叫做佩伯爾幻像,這是一種很巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù),但實(shí)現(xiàn)起來并不復(fù)雜:燈光照射在真實(shí)表演者身上,透過玻璃映射在舞臺(tái)上的特定區(qū)域就形成了類似的虛擬影像。搭配CG技術(shù)和特定光效后,它能讓表演者惟妙惟肖。山東裸眼3D全息投影機(jī)裸眼3D引發(fā)關(guān)注與分享、拉動(dòng)消費(fèi)升級(jí)等強(qiáng)有力的內(nèi)容形式。
3D全息投影技術(shù)可細(xì)分為光全息技術(shù)、數(shù)字全息技術(shù)、計(jì)算全息技術(shù)、微波全息技術(shù)、反射全息技術(shù)以及聲全息技術(shù)等等。3D全息投影技術(shù)可以應(yīng)用在顯示、測(cè)量、加密以及識(shí)別等各個(gè)領(lǐng)域,我們常見的傳統(tǒng)全息技術(shù)即為光全息技術(shù)。3D全息投影技術(shù)可以記錄物體光波振幅和相位的全部信息,并能把它再現(xiàn)出來。因此,應(yīng)用3D全息投影技術(shù)可以獲得與原物完全相同的立體像(從不同角度觀察全息圖的再現(xiàn)虛像,可以看到物體的不同側(cè)面,有視察效應(yīng)和景深感)。
在舞臺(tái)表演中,3D全息投影的實(shí)現(xiàn)對(duì)舞臺(tái)的燈光控制有著十分嚴(yán)格的要求,為了實(shí)現(xiàn)三維立體的視覺效果,我們需要對(duì)舞臺(tái)燈光的分布進(jìn)行嚴(yán)格、有規(guī)劃的調(diào)整、擺放。此外,舞臺(tái)演員表演區(qū)的燈光需要避開舞臺(tái)3D全息投影,由此我們能看出要想打造3D全息投影舞臺(tái)的復(fù)雜。除了復(fù)雜的燈光設(shè)置,要想呈現(xiàn)一個(gè)視覺觀感良好的3D全息投影舞臺(tái),我們對(duì)舞臺(tái)布景、臺(tái)板處理上也有著十分嚴(yán)苛的要求,反光的用材便很容易導(dǎo)致成像的失誤,因此在舞臺(tái)布置方面,我們往往會(huì)避開會(huì)反光的用材。墻壁互動(dòng),地面互動(dòng)成為各大展會(huì)及數(shù)碼展廳吸引人氣的重要項(xiàng)目。
3D全息投影系統(tǒng)結(jié)合了高分辨率立體投影技術(shù),三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和聲音技術(shù),創(chuàng)造了一個(gè)完全身臨其境的3D全息投影環(huán)境。該系統(tǒng)可為多個(gè)參與者提供房間大小的四面(或六面)立方體投影顯示空間,所有參與者完全沉浸在由立體投影圖像包圍的高級(jí)虛擬模擬環(huán)境中,從而獲得外觀高分辨率三維立體視聽圖像和6自由度互動(dòng)體驗(yàn)。由于投影表面可以覆蓋用戶的所有視野,因此CAVE系統(tǒng)可以為用戶提供前所未有的沉浸式沉浸式體驗(yàn)。寬泛應(yīng)用于科學(xué)博物館,博物館,多媒體展廳,房地產(chǎn)展廳,多功能會(huì)議室,指揮中心,建筑展示,室內(nèi)裝飾,設(shè)備結(jié)構(gòu)研究,模擬培訓(xùn)等對(duì)空間和視覺效果要求較高的領(lǐng)域,科學(xué)研究和城市規(guī)劃的其他示范。拍攝時(shí)3D全息投影利用干涉原理記錄光波信息,成象是利用衍射原理再現(xiàn)光波信息,從而再現(xiàn)物體的三維圖像。天津戶外大型3D全息投影素材
裸眼3D,引線下門店人流量。浙江3D全息投影技術(shù)
VR、AR、3D全息投影技術(shù)以及裸眼3D的區(qū)別,VR:VR是虛擬現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物全是假的,是把觀看者的意識(shí)帶入一個(gè)虛擬的世界。AR:AR是用來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——看到的場(chǎng)景和人物一部分是真的一部分是假的,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。3D全息投影技術(shù)也稱為是虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并且再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄以及再現(xiàn)的技術(shù)。裸眼3D則是利用光柵原理。這四者采用的原理都是不相同的,效果也就是不同的。浙江3D全息投影技術(shù)
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