VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域普遍,系統(tǒng)種類(lèi)繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類(lèi)。根據(jù)系統(tǒng)功能角度分類(lèi):系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂(lè)、訓(xùn)練演練等幾類(lèi)。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長(zhǎng),降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂(lè)類(lèi)系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真的觀賞體驗(yàn),如數(shù)字博物館,大型3D交互式游戲,影視制作等,如VR技術(shù)早在70年代便被用于拍攝電影;訓(xùn)練演練類(lèi)系統(tǒng)則可應(yīng)用于各種危險(xiǎn)環(huán)境及一些難以獲得操作對(duì)象或?qū)嵅俪杀緲O高的領(lǐng)域,如外科手術(shù)訓(xùn)練、空間站維修訓(xùn)練等。隨著VR技術(shù)越來(lái)越成熟,VR軟硬件結(jié)合度和體驗(yàn)感只會(huì)越來(lái)越舒適,VR未來(lái)發(fā)展如同少年征途,潛力無(wú)限。黑龍江虛擬VR眼鏡
三維游戲既是VR技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為VR技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,VR技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來(lái)越多的重視和應(yīng)用??梢哉f(shuō),電腦游戲自產(chǎn)生以來(lái),一直都在朝著VR的方向發(fā)展,VR技術(shù)發(fā)展的較終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。從較初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。我們相信,隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),真正意義上的VR游戲必將為人類(lèi)娛樂(lè)、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。河北室內(nèi)VR多少錢(qián)VR除了具有一般計(jì)算機(jī)技術(shù)的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、力覺(jué)、觸覺(jué)和運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺(jué)和嗅覺(jué)感知等。
VR關(guān)鍵技術(shù):立體顯示和傳感器技術(shù):VR的交互能力依賴(lài)于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)有的VR還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足系統(tǒng)的需要,例如,數(shù)據(jù)手套有延遲長(zhǎng)、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點(diǎn);VR設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高,因此有必要開(kāi)發(fā)新的三維顯示技術(shù)。應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具:VR應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)質(zhì)量。為了達(dá)到這一目的,必須研究VR的開(kāi)發(fā)工具。
VR眼鏡原理:畫(huà)面交換:它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類(lèi)立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號(hào)作為快門(mén)切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分隔的畫(huà)面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。視差融合:人之所以能夠看到立體的景物,是因?yàn)殡p眼可以各自單獨(dú)看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會(huì)讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱(chēng)為視差,人類(lèi)的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺(jué)效果在大腦中。VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。
常說(shuō)的3D,與VR有什么區(qū)別呢?簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是一種讓其展示出盡量接近真實(shí)的世界數(shù)字技術(shù),更強(qiáng)調(diào)真實(shí)效果,可以和人機(jī)互動(dòng)的,多人在線交互的,是可以和很多硬件設(shè)備和系統(tǒng)結(jié)合做成三維的應(yīng)用系統(tǒng)。因此在數(shù)字技術(shù)條件允許的下,會(huì)盡量把現(xiàn)實(shí)中實(shí)物的所有細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出來(lái),比如墻上的磚瓦裂痕,人臉上的皺紋,痘痘等等。三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),它是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。是以腳本形式存在的,不具有互動(dòng)性,所以3D動(dòng)畫(huà)在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,然后設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),然后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。VR是多媒體技術(shù)的終端應(yīng)用形式。甘肅專(zhuān)業(yè)VR禁毒教育
VR具有一切人類(lèi)所擁有的感知功能。黑龍江虛擬VR眼鏡
VR技術(shù)會(huì)應(yīng)用到哪些方面?應(yīng)用于教育:VR技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育方式。傳統(tǒng)的教育是一味的給學(xué)生灌輸“硬知識(shí)”,而現(xiàn)在利用VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)幫助學(xué)生打造生動(dòng)、真實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生通過(guò)真實(shí)感受來(lái)增強(qiáng)記憶力,相比于被動(dòng)性灌輸知識(shí),利用VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)能讓學(xué)生更容易接受,而且還能使學(xué)生激發(fā)對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。應(yīng)用于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域:醫(yī)學(xué)家們利用計(jì)算機(jī),在虛擬空間中模擬出人體組織和,讓學(xué)生在其中進(jìn)行模擬操作,而且還能讓學(xué)生感受到手術(shù)刀的切入人體肌肉組織和觸碰到骨頭的感覺(jué),能夠提高學(xué)生的自我動(dòng)手能力還能快速掌握手術(shù)的要領(lǐng)。主刀醫(yī)生們?cè)谑中g(shù)前,不但可以建立一個(gè)病人身體的虛擬模型,而且在虛擬空間中先進(jìn)行一次手術(shù)預(yù)演,這樣能夠較大提高手術(shù)的成功率,讓更多的病人得以痊愈。黑龍江虛擬VR眼鏡